언리얼 Unreal Engine

언리얼 - 07 마스터 매테리얼 만들기 + 마스터 "데칼" 매테리얼 만들기

소복소보로 2026. 1. 7. 18:54

 

1. 원하는 텍스처들 가져와서 연결하고, 오른쪽마우스 클릭 - 파라미터로 변환해준다.

2. Multiply 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터로 변환해주고 이름 Brightness로 변경해준다.

3. Desaturation 만들고, 1-x 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터 변환 - 이름 Saturation로 변경해준다.

4. Power 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터 변환 - 이름 Contrast로 변경해준다.

5. Multiply 만들고, 4더블클릭 / 파라미터로 변환 - 이름 Tint로 변경해준다.

이렇게 구성한 노드 베이스 컬러로 연결해준다.

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* 나머지 러프니스같은 노드 콘트라스트 좀 세게 주고 싶을때

Power 만들고, ScalarParameter 만들고 파라미터로 변환 - 이름 Contrast_R(러프니스) 로 변경해준다.

 

이렇게 만든 마스터 매테리얼 오른쪽 마우스클릭 - 머터리얼 인스턴스 생성

그러면 인스턴스 만들어지는데, 이걸로 계속 복제해가면서 쓰면 된다. 안에서 색상 밝기 등등 변경 가능해진다.

 

 

 

*데칼 텍스처도 마스터 매테리얼 똑같은 방식으로 생성해준다.