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언리얼 - 카메라 거리에 따라 사라지는 현상

언리얼 엔진 5에서 폴리지(Foliage)가 카메라 거리에 따라 사라지는 현상은 대부분 **컬링(Culling)** 설정 때문입니다. 성능 최적화를 위해 멀리 있는 물체를 안 보이게 처리하는 기능인데, 이를 조절하면 해결할 수 있습니다. 주요 원인별 해결 방법을 정리해 드립니다. 01### 1. 폴리지 인스턴스 설정 변경 (가장 확실한 방법) 폴리지 모드에서 개별 에셋마다 설정된 '가시 거리'를 수정해야 합니다. 1. 상단 모드 선택에서 **폴리지(Foliage) 모드 (단축키 Shift + 3)**로 들어갑니다. 2. 왼쪽 리스트에서 사라지는 해당 폴리지 에셋을 선택합니다. 3. 디테일 패널에서 **Cull Distance (컬링 거리)** 항목을 찾습니다. 4. **Max (최대)** 값이 낮게 ..

언리얼 - 07 마스터 매테리얼 만들기 + 마스터 "데칼" 매테리얼 만들기

1. 원하는 텍스처들 가져와서 연결하고, 오른쪽마우스 클릭 - 파라미터로 변환해준다.2. Multiply 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터로 변환해주고 이름 Brightness로 변경해준다.3. Desaturation 만들고, 1-x 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터 변환 - 이름 Saturation로 변경해준다.4. Power 만들고, ScalarParameter 만들고 스칼라파라미터 - 파라미터 변환 - 이름 Contrast로 변경해준다.5. Multiply 만들고, 4더블클릭 / 파라미터로 변환 - 이름 Tint로 변경해준다.이렇게 구성한 노드 베이스 컬러로 연결해준다.-------------------------------..

언리얼 - 06 데칼 Decal 만들기

1. 기본 메테리얼 생성2. 메테리얼 도메인 - Deferred Decal / 블렌드 모드 - Translucent 3. 원하는 데칼 텍스처 노드창으로 가져와서, RGB- 베이스컬러 / A - 오파시티에 연결시켜줌 4. 데칼을 원하는 곳에 위치 5. 데칼 위치 / 사이즈 / 로테이션 조절 * 데칼 오파시티 키값주기1. 이렇게 데칼 오파시티에 multiply로 parameter 노드 추가한다.2. 시퀀스에 Decal Material + NewDecalComponent 추가 ~ 최종적으로 Param 키값 찍을수있는 창이 나온다. 3. Param에 키값줘서 데칼 오파시티로 조절 가능해진다.

언리얼 - 05 오퍼시티 키

1. 물체에 넣을 메테리얼 New Material 생성2. 메테리얼 블렌드 모드를 : Translucent 로 변경3. 텍스처를 베이스컬러에 넣어주고4. 오퍼시티에 1 더블클릭 후 > 파라미터로 변환 슬롯 만들어준다. 이거는 0~1키값줄수있게 오퍼시티에 연결해준다. 원하는 물체에 위에서 만든 메테리얼 적용! 5. 메테리얼 적용한 물체 시퀀서에 가져다 놓고, +에서> StaticMeshComponent0 클릭해서 만들어주고, StaticMeshComponent0 의 +에서> 슬롯 WorldGridMaterial 만들어준다.그러면 머티리얼 슬롯: WorldGridMaterial 이 생기는에 이거 +에서> Pamam 선택해서 만들어준다. 6. 그러면 Param 은 아까 만든 매테리얼에서 오퍼시티에 연결했던 ..

언리얼 - 04 레일 만드는법

카메라 릭 레일로 레일 카메라 - 레일에서 절대위치 사용에 체크 카메라 슉~ 그래프 플러그인 - 시네카메라 릭에 체크* 카메라 릭 크레인 1. 카메라 릭 크레인 만들어주고, 시네카메라 액터 생성해서 이 릭크레인 아래에 넣어준다. 2. 이 크레인에서는 - 크레인 에 키를 찍어서 이걸 주로 사용한다. 3. 카메라에 잡히는 물체들 중에 여러 물체들을 hidden 하고 싶으면, 그 물체들 다 누르고 hidden (액터에서 숨김) 에 체크후 키 찍으면 그 물체는 카메라에서 안보인다. 4. 도시씬 조감할때, 크레인 에 키 찍어서 만들어준다.

언리얼 동시에 박자 치는법 - 02 조명 라이트

* 이런 조명 배치해서 라이트 박자치기 하는법 1. 머터리얼 - 을 새로 만들어준다 : L_02L_01에서 했듯이,1. 일단 매테리얼 만들어서 collectionParameter 노드 만들어놓고,2. L_02 (머터리얼 파라미터 컬렉션) : L_02에서 스칼라 파라미터 이름"Glow"로 설정3. CollectionParameter 노드 파라미터 이름 "Glow"로 설정해준다.그리고 얘를 이미시브컬러에 연결해준다.4. 메테리얼의 메테리얼 도메인을 surface에서 > Light Function으로 바꿔준다. 2. 포인트라이트에다가 이렇게 생성한 매테리얼을 라이트함수에 넣어준다. 3. 시퀀서에다가 L_02 넣고, 키값 주면 L_02를 적용한 메테리얼의 glow값 밝기를 키값 찍어서 조절 가능함. 포인트..

언리얼 동시에 박자치는법 - 01 네온

이미시브 매테리얼 만들기 1. 일단 매테리얼 만들어서 collectionParameter 노드 만들어놓고, 2. 콘텐츠 바깥창에서 머터리얼 - 만들어주기 3. 머터리얼 파라미터 컬렉션 - L01으로 이름지정 * 원래는 노드창에서 1 더블클릭해서 만들어지는 스칼라창에 - 파라미터로 변환해서, Emissive로 이름 변환해주고 이걸 이미시브컬러에 연결해서 밝기를 넣는데, 깜빡일수있게 키값넣을수있는 이미시브 메테리얼을 만들려고함. >> 이 이미시브 값을 L_01 (머터리얼 파라미터 컬렉션)으로 하는거! 가 오늘 만들거임 4. L_01 (머터리얼 파라미터 컬렉션) : L_01에서 스칼라 파라미터 이름"Glow"로 설정 5. CollectionParameter 노드 파라미터 이름 "Glow"로 설정해준다...

콜로소 양수진_모션그래픽 강의 후기+영상과제첨부(2D캐릭터 애니메이션)

두번째. 콜로소(Coloso) 모션 디자이너 양수진 "생동감 있는 2D캐릭터 애니메이션을 위한 노하우" 강의 후기 초반에 들었던 박성우 디자이너의 "애프터 이펙트로 만드는 감각적인 2D 모션그래픽" 후기포스팅을 끝으로, 9월들어 듣게된 양수진님 강의를 8강까지 듣고(절반정도) 난 복습용 후기를 알려드리겠습니다. 강의 복습용 Tip 주요 15가지 팁 양수진님 강의는 한마디로 "키감"을 길러주는 길잡이 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 그래서 따라해봐야지 늘수 밖에 없는 강의라고 생각합니다. 복습용으로 메모해놓은 팁들을 알려주자면 다음과 같습니다. 1. 널을 하나 만들어서 shift 누른채로 페어런트 연결하면, 연결한 레이어의 중심점과 널레이어가 같게된다. ​ 2. Create Nulls From Paths ..

콜로소 후기_2D 모션그래픽 강의(박성우/양수진)_과제영상 첨부

※콜로소 강의를 듣고 만든 영상 스틸컷입니다. 스크롤을 내리시면 영상을 볼 수 있습니다. 두번째. 콜로소 후기_2D 모션그래픽 강의 저번 포스팅에서 2d모션그래픽 강의 후기를 소개했었습니다. 여러 팁들과 함께 어떤 것들을 배우는지 팁들을 함께 정리했습니다. https://goodmorningsun.tistory.com/19 콜로소 강의후기_2D 모션그래픽 박성우디자이너(후기+복습용 팁) 첫 번째. 콜로소(Coloso) 2D모션그래픽 인강 후기 올해 초부터 유명해진 '콜로소'라는 인강 사이트가 있는데요. 모션그래픽, 3D 그래픽 강의로 업계에서 유명한 디자이너들을 섭외해 인강을 제공해� goodmorningsun.tistory.com 과제 영상 후기 오늘은 박성우 디자이너의 2d 모션그래픽 강의를 듣고, ..